Wolna encyklopedia

Sid Meier's Alpha Centauri
Producent Firaxis Games
Wydawca Electronic Arts
Projektant Brian Reynolds
Sid Meier
Timothy Train
Douglas Kaufman
Bing Gordon
Data wydania

10 luty 1999

Gatunek strategia turowa
Tryb gry singleplayer, multiplayer
Platforma Windows, Linux, Mac OS
Nośniki

1 CD

Wymagania

P 133 MHz, 16 MB RAM, 60 MB miejsca na dysku

Kontrolery klawiatura, myszka
Wikicytaty
Zobacz w Wikicytatach kolekcję cytatów
o Alpha Centauri

Alpha Centauri, dokładnie Sid Meier's Alpha Centauri, w skrócie SMAC, to turowa strategiczna gra z 1999 roku stworzona przez Sida Meiera oraz Briana Reynoldsa, założycieli Firaxis Games. Przygoda ma miejsce w układzie Alfa Centaura, gdzie dotarł statek z kolonistami wysłanymi z ogarniętej wojnami i głodem Ziemi. W wyniku awarii silników oraz tajemniczego zabójstwa kapitana Garlanda kolonizatorzy dzielą się na kilka frakcji, które w kapsułach ratunkowych lądują na obcej planecie, by rozpocząć walkę o przetrwanie i dominację. Planeta pomimo charakterystyki zbliżonej do Ziemi okazuje się nieprzyjaznym środowiskiem pełnym agresywnej flory i fauny. Gra przez wielu fanów Cywilizacji uważana jest za jej nieoficjalną kontynuację[1]. Rozgrywka nie uległa znaczącym zmianom. Przebudowane zostało drzewo technologii, poprawiona została dyplomacja i sztuczna inteligencja, dodano możliwość projektowania własnych jednostek oraz możliwość łączenia różnych doktryn społecznych i ekonomicznych w opcji inżynierii społecznej. Pod koniec 1999 roku ukazał się dodatek Sid Meier's Alien Crossfire.

Spis treści

Lokalne formy życia

Koncepcja planety Chirion w grze nawiązuje do hipotezy Gai Jamesa Lovelocka, jak i pewnych koncepcji występujących wcześniej w literaturze science-fiction i filozofii (zwłaszcza metafizyce). Florę planety reprezentuje roślinność zwana ksenogrzybnią (łac. xenofungus) pokrywająca znaczne obszary lądu, mórz i oceanów. Ksenogrzybnia, będąc toksyczną dla ludzi, jest domem dla rodzimej fauny, której reprezentantami są stworzenia lądowe zwane larwami umysłu (ang. mind worms), morskie zwane wyspami głębin (ang. isle of deep) oraz powietrzne zwane rojami Chirona (ang. loctus of Chiron). Wszystkie zwierzęta Chirona posiadają silne umiejętności parapsychologiczne zdolne nawet do uśmiercania swoich ofiar siłą umysłu. Koncepcja planety Chirion nawiązuje do hipotezy samoświadomej planety-organizmu, zdolnej do samoregulacji nie tylko poprzez globalne procesy geologiczne i klimatyczne, lecz aktywnie i lokalnie poprzez kseonogrzybnię i agresywną faunę, które reagują na postrzegane jako wrogie działania kolonizatorów. Planeta Chirion jako całość jest jednym organizmem, a ksenogrzybnia funkcjonuje jak jej układ nerwowy.

Inżynieria społeczna

W grze graczowi dana jest możliwość zaprojektowania własnego ustroju państwowego w oparciu o trzy segmenty życia społecznego, czyli politykę, ekonomię, wartości oraz czwarty segment reprezentujący socjologię przyszłości.

Infozłącza

W grze funkcjonuje podobna do występującej w Cywilizacji Cywilopedii informatyczna baza danych określana mianem Infozłącz (ang. Datalinks). Znajdują się w niej informacje dotyczące technologii oraz konceptów samej gry. Infozłącza są utrzymane w atmosferze fantastyki naukowej poprzez obrazowanie nowych technologii zarówno cytatami postaci fikcyjnych, takich jak przywódcy siedmiu frakcji występujących w grze, jak i postaci rzeczywistych. W Infozłączach odnaleźć można cytaty filozofów i myślicieli takich jak Laozi, Sun Tzu, Platon, Arystoteles, Święty Augustyn, Tomasz Morus, Niccolò Machiavelli, Immanuel Kant, Søren Kierkegaard, Fryderyk Nietzsche, pisarzy takich jak John Milton, Karol Dickens, Juliusz Verne, Herman Melville, Samuel Taylor Coleridge czy w końcu fizyków i matematyków takich jak Albert Einstein czy Konstantin Ciołkowski.[2]

Tajne Projekty

Tajne projekty są tym samym w Alphie Centauri, co cuda świata w Cywilizacji. Są to kosztowne budowle dające poważne zyski frakcji, która jako pierwsza je wybudowała. Tajne projekty w grze to:

Frakcje

W wyniku zabójstwa kapitana Garlanda i awarii statku "Unity" (ang. jedność) załoga podzieliła się na siedem frakcji, nie ze względu na pochodzenie czy rasę, a siedem różnych ideologii i poglądów na zbudowanie idealnego społeczeństwa.

Gaia's Stepdaughters

Gaia's Stepdaughters (pol. pasierbice Gai) to frakcja realizująca program państwa ekologicznego, którego przemysł pozostaje w ścisłej harmonii z żywą planetą. Przywódcą frakcji jest Lady Deirdre Skye, była nadzorczyni hydroponiki "Unity". Gajanie rozpoczynają grę z technologią Ekologia Planety, umożliwiającą im terraformowanie planety. Ekologiczne podejście Gajan pozwala im uniknąć zanieczyszczenia planety oraz oswajać lokalną faunę i produkować żywność z wykorzystaniem lokalnej flory. Umiejętności w przetwarzaniu odpadków zwiększają ich efektywność, a znajomość botaniki pozwala jednostkom Gajan przemierzać trudne tereny szybciej. Gajanie są pacyfistami kochającymi wolność, co negatywnie odbija się na morale ich wojsk i efektywności działań policji. Ekologiczne gospodarowanie osłabia również przemysł Gajan. W inżynierii społecznej Gajanie preferują doktrynę "Zielona gospodarka", a wykluczają "Wolny rynek".

Morgan Industries

Morgan Industries (ang. Zakłady Morgana) to frakcja kapitalistyczna, której przywódcą jest magnat przemysłowy i multimilioner Nwabudike Morgan, który był głównym sponsorem misji "Unity". Morganici rozpoczynają grę z technologią "Baza Przemysłowa" oraz dodatkowymi funduszami. Ponieważ Morganici tworzą frakcję o strukturze ogromnej korporacji, ich dochody są znacznie większe niż w przypadku innych frakcji. Jednakże zamiłowanie do bogactwa i luksusu zwiększa koszty utrzymania ich wojsk, równocześnie spowalniając rozbudowę miast. W inżynierii społecznej Morganici preferują doktrynę "Wolny rynek", a odrzucają "Gospodarka Planowana".

University of Planet

University of Planet (ang. Uniwersytet Planety) to frakcja realizująca program państwa technokratycznego, skupionego na rozwoju badań naukowych nieskrępowanych regułami etyki. Przywódcą frakcji jest Akademik Prokhor Zakharov, były starszy oficer naukowy na "Unity". Uniwersytet Planety rozpoczyna grę z technologią "Biogenetyka" oraz dodatkową losową. Rozwinięta struktura akademicka frakcji pozwala jej członkom szybciej dokonywać odkryć naukowych, a każda baza frakcji wyposażona jest w sieć informatyczną. Otwartość badań naukowych czyni Uniwersytet łatwym celem wrogich akcji szpiegowskich, a brak poszanowania etyki w badaniach powoduje wzrost niezadowolenia obywateli. W inżynierii społecznej frakcja ta preferuje doktrynę "Wiedza", a odrzuca "Fundamentalizm".

Lord's Believers

Lord's Believers (ang. Wyznawcy Pana) to fundamentalistyczna frakcja z bojaźnią patrząca na śmiałe badania naukowe. Przywódcą Wierzących jest siostra Miriam Godwinson, kapelan "Unity". Wierzący rozpoczynają grę z technologią "Psychologia społeczna". Religijny fanatyzm daje Wierzącym większą skuteczność ataku oraz skuteczniejszy wywiad i kontrwywiad. Fundamentalny ustrój społeczny powoduje, że koszty utrzymania wojska są niższe, ale badania naukowe prowadzone są znacznie wolniej. Wiara w to, że Planeta jest ziemią obiecaną Wyznawców Pana skutkuje agresywną gospodarką surowcową. W inżynierii społecznej Wierzący preferują doktrynę "Fundamentalizm", a odrzucają "Wiedzę".

Peacekeeping Forces

Peacekeeping Forces (ang. Siły Pokojowe) to frakcja realizująca program państwa pacyfistycznego, które za pomocą zabiegów dyplomatycznych stoi na straży praw Organizacji Narodów Zjednoczonych. Przywódcą frakcji jest komisarz Pravin Lal, chirurg "Unity". Pacyfiści rozpoczynają grę z technologią "Biogenetyka". Rozbudowana biurokracja powoduje zmniejszenie efektywności administracji frakcji. Poszanowanie wolności, demokracji i praw człowieka przyciąga jednak elity, które zwiększają zadowolenie wśród obywateli i pozwalają na budowę większych aglomeracji. W inżynierii społecznej pacyfiści preferują doktrynę "Demokracja", a odrzucają "Państwo Policyjne".

Spartan Federation

Spartan Federation (ang. Federacja Spartan) zgodnie ze swoją nazwą realizuje program państwa militarystycznego, kładąc nacisk siłę, dyscyplinę i gotowość bojową. Przywódcą frakcji jest pułkownik Corazón Santiago, były dowódca sił bezpieczeństwa "Unity". Spartanie rozpoczynają grę z technologią Doktryna: Mobilność umożliwiającą im budowę szybkich pojazdów naziemnych. Federacja nie ponosi również dodatkowych kosztów związanych z budową prototypów nowej broni, mogąc jednocześnie używać więcej jednostek wojskowych do działań policyjnych. Pomimo iż jednostki Federacji cechują się wyższym morale, militaryzm frakcji osłabia jej potencjał przemysłowy. Federacja Spartan w inżynierii społecznej będzie preferowała doktrynę "Siła", a wykluczała "Bogactwo".

Human Hive

Human Hive (ang. Ludzkie Mrowisko) to frakcja totalitarna preferująca kolektywizm. Przywódcą frakcji jest przewodniczący Sheng-Ji Yang. Siedlisko rozpoczyna grę z technologią "Doktryna: Lojalność". Kolektywistyczne zasady frakcji zwiększają wzrost populacji, a brutalna polityka wewnętrzna zmniejsza koszty budowy jednostek i budynków. Brak wolności obywatelskiej skutkuje niższym dochodem. Siedlisko nie odczuwa negatywnych skutków zastosowania doktryn "Państwo Policyjne" oraz "Gospodarka Planowana". Frakcja ta nie toleruje natomiast w inżynierii społecznej doktryny "Demokracja".

Przypisy