Wolna encyklopedia

Bufor szablonowy (ang. stencil buffer) - jeden z buforów, obok bufora Z i bufora ramki, stosowany w systemach wyświetlających grafikę 3D umożliwiający selektywnie wyświetlać wybrane piksele obrazu. Jest on obecnie implementowany sprzętowo w akceleratorach graficznych, zaś jego funkcjonalność udostępniają biblioteki programistyczne Direct3D oraz OpenGL.

Dzięki zastosowaniu bufora szablonowego możliwe jest uzyskiwanie różnych efektów graficznych, m.in. odbić w płaskich zwierciadłach, dynamicznych cieni, a także realizacja operacji boolowskich (CSG), czy określanie złożoności sceny trójwymiarowej.

Gdy bufor szablonowy jest włączony, wyświetlanie piksela obrazu determinuje dodatkowy test na odpowiadającej mu wartości bufora. Dostępne są następujące relacje:

Zapisy do bufora są konfigurowalne:

Dostępne są zwykle maski bitowe stosowane zarówno przy porównywaniu jak i zapisach, dzięki czemu możliwe jest traktowanie wartości w buforze jako zbioru niezależnych pól bitowych. Liczba bitów przeznaczona na elementy bufora różni się w zależności od implementacji, może wynosić 1, 4, 8 lub więcej bitów.

Źródło: „haslo,Bufor_szablonowy