Wolna encyklopedia
Iloczyn wektorowy to działanie (n − 1)-argumentowe na elementach
-wymiarowej przestrzeni euklidesowej.
Spis treści |
Definicja
Niech V będzie
-wymiarową przestrzenią euklidesową o zadanej orientacji. Iloczynem wektorowym wektorów
nazywamy wektor
taki, że
- Jeśli
są liniowo zależne, to
jest wektorem zerowym. - Jeśli
są liniowo niezależne, to
-
(ortogonalne dopełnienie podprzestrzeni, czyli podprzestrzeń prostopadła do każdego z wektorów
),
(pierwiastek z wyznacznika Grama),- Baza
jest zorientowana dodatnio.
Działanie to oznaczamy
lub 
Definicja iloczynu wektorowego w przestrzeni trójwymiarowej
Mając definicję iloczynu mieszanego z definiowanej poprzez iloczyn wektorowy, można udowodnić, że iloczyn wektorowy przedstawia się w postaci macierzy wersorów układu kartezjańskiego i współrzędnych dwóch wektorów przez które wykonujemy iloczyn wektorowy. Z definiujmy, że iloczyn skalarny wektora
przez iloczyn wektorowy wektorów
i
przedstawia się jako:
Jeśli weźniemy za
jako wersory w układzie kartezjańskim, to te wektory wycinają prostopadle składowe wektora
i można powiedzieć że te wersory wskazują na współrzędne naszego iloczynu wektorowego w układzie kartezjańskim.
W poniższych wzorach poniżej prowadziłem stałą:
, która mówi czy układ złożony z wektorów:
jest zgodny z układem kartezjańskim, czy nie.
Niech
, to mamy:
Niech
,to mamy:
Niech
, to mamy:
Układ jest zgodny z układem współrzędnym kartezjańskim gdy wyznacznik macierzy przejścia spełnia warunek:det(T) > 0. Zbudujmy macierz przejścia.
Wykorzystują defincię wektora
,mamy wyznacznik macierzy T:
Aby wektor opisywany był zgodny z układem trójwymiarowym kartezjańskim, to musi być: η = 1 Udowodniliśmy więc,że iloczyn wektorowy dwóch wektorów ma się jak:
Własności
- Iloczyn dwóch takich samych wektorów daje wektor zerowy.
- Iloczyn wektorowy nie jest przemienny. Dokładniej, iloczyn wektorowy zmienia zwrot po zamianie kolejności dowolnych dwóch argumentów:
. - Iloczyn wektorowy nie jest łączny, ale
(w przestrzeni 3-wymiarowej). - Iloczyn wektorowy danych wektorów nie zmieni się, jeśli do danego pierwszego wektora dodamy dowolną wielokrotność drugiego danego wektora lub odwrotnie,np:
- Iloczyn wektorowy jest pseudowektorem.
Własności w przestrzeni trójwymiarowej
Jeżeli
i
, to iloczyn wektorowy tych wektorów jest wyrażony następującym wzorem:
- długość wektora wynikowego jest równa iloczynowi wartości obu wektorów wyjściowych pomnożonego przez sinus kąta między nimi zawartego:
, - otrzymany wektor (o ile jest niezerowy) jest prostopadły do płaszczyzny wyznaczonej przez mnożone wektory,
- zwrot ustalamy przy pomocy reguły śruby prawoskrętnej lub reguły prawej dłoni,
- ściślej rzecz biorąc, iloczyn wektorowy jest pseudowektorem, ponieważ jego współrzędne transformują się przy obrotach układu współrzędnych jak współrzędne wektora, ale nie zmieniają znaku przy odbiciu osi,
- i-tą składową iloczynu wektorowego
określa
, gdzie
,
są składowymi wektorów
i
, a
jest symbolem Leviego-Civity.
Interpretacja geometryczna
W przestrzeni
-wymiarowej, długość wektora otrzymanego jako iloczyn wektorowy danych n − 1 wektorów jest równa objętości równoległościanu rozpiętego na tych wektorach (otrzymujemy wektor zerowy, gdy dane wektory nie są liniowo niezależne). Ponadto wektor wynikowy jest prostopadły do wszystkich danych wektorów i jest zorientowany tak, że baza oparta na danych wektorach i wektorze wynikowym jest dodatnio zorientowana.
W przestrzeni trójwymiarowej, długość iloczynu wektorowego jest równa iloczynowi długości pierwszego wektora i długości rzutu drugiego wektora na kierunek prostopadły do pierwszego wektora, czyli polu równoległoboku na nich rozpiętego. Wektor zerowy otrzymamy, gdy jeden z danych wektorów jest zerowy lub gdy dane wektory są równoległe.








![\vec{a} \times \vec{b} =\begin{vmatrix}
\vec{i}&\vec{j}&\vec{k}\\
a_x&a_y&a_z\\
b_x&b_y&b_z
\end{vmatrix}=
\vec{i}\begin{vmatrix}
a_y&a_z\\
b_y&b_z
\end{vmatrix}-\vec{j}\begin{vmatrix}
a_x&a_z\\
b_x&b_z
\end{vmatrix}+\vec{k}\begin{vmatrix}
a_x&a_y\\
b_x&b_y
\end{vmatrix}=[a_yb_z-a_zb_y, \,a_zb_x -a_xb_z, \,a_xb_y-a_yb_x]](http://upload.wikimedia.org/math/4/3/d/43df15bb40dd54ce88d6c4cb30290293.png)