Wolna encyklopedia
| Ten artykuł wymaga uzupełnienia źródeł podanych informacji. Aby uczynić go weryfikowalnym, należy podać przypisy do materiałów opublikowanych w wiarygodnych źródłach. |
| PlayStation 3 | |
|---|---|
| Producent | Sony Computer Entertainment |
| Typ | konsola gier wideo |
| Generacja | siódma |
| Premiera | |
| CPU | 3.2 GHz Cell Broadband Engine |
| GPU | RSX 'Reality Synthesizer' 500 MHz, 256 MB GDDR3 650 MHz @ 1,3 GHz (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 MHz @ 1,4 GHz) |
| Nośniki danych | Blu-ray DVD-ROM CD-ROM (wszystkie modele) Super Audio CD (wybrane modele) |
| Pamięć systemu | 256 MB RAM 400 MHz @ 3,2 GHz XDR DRAM |
| Sprzedanych jednostek |
na świecie: 15.46 milionów[3] (na dzień 17 września 2008) Ameryka Północna: 5,84 miliona[3] (na dzień 17 września 2008) |
| Najlepiej sprzedawana gra |
Grand Theft Auto IV] (na dzień 19 listopada 2008)[4] |
| Wsteczna kompatybilność |
Większość[5] gier dla PlayStation i PlayStation 2 (wybrane modele) [6] |
| Poprzednik | PlayStation 2 |
Sony PlayStation 3 (potocznie PS3; znak towarowy PLAYSTATION 3[7]) – konsola gier wideo firmy Sony, czwartą w rodzinie PlayStation. Jej premiera odbyła się 11 listopada 2006 w Japonii i 17 listopada w USA. W innych regionach, w tym w Europie premiera odbyła się 23 marca 2007. W Polsce w dniu premiery konsola była dostępna w wersji 60 GB z wsteczną kompatybilnością w cenie 2399 zł. Konsola jest następcą PlayStation 2. Obecnie tylko wersja 60 GB jest z nią wstecznie kompatybilna. Dostępna w czterech wersjach (z dyskiem twardym 20 GB, 40 GB, 60 GB, 80 GB oraz w limitowanej wersji 160 GB wraz z 4 grami do ściągnięcia z Play Station Store. Wersje 20 GB (tylko Ameryka Północna i Japonia), 40 GB i 60 GB zostały wycofane z produkcji. Ma konkurować z konsolami Microsoftu (Xbox 360) oraz Nintendo (Wii). Cena wersji 40 GB w Polsce wynosi oficjalnie 1299 zł. W sprzedaży znajdują się także dwa Starter Packi w skład których, oprócz konsoli (w wersji 40 GB), wchodzą dwie gry (Need For Speed: Pro Street oraz Uncharted: Drake's Fortune lub FIFA 08 i Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction) oraz drugi, dodatkowy pad Sixaxis.
Wersja 40 GB jest do kupienia w Polsce od 10 października 2007.
Sony wprowadziła na rynek europejski wersję z dyskiem 80GB. Nowsza wersja w stosunku do wersji z dyskiem o pojemności 40GB nie różni się funkcjonalnością. Wraz z wprowadzeniem do Europy wersji 80GB z produkcji wycofano wersję z dyskiem 40GB.
Od 30 listopada 2008 dostępna będzie klawiatura (w 8 wersjach językowych) do PS3 podczepiania pod port miniUSB gamepada DualShock 3/Sixaxis i będzie komunikować się z konsolą drogą radiową [1] [2] w cenie 49,99$ (ok 199 zł). Prawdopodobnie pod koniec roku w sieci Play Station Network dostępny będzie program Play Station Home. [8]
Spis treści |
Specyfikacja techniczna
Na podstawie informacji handlowych[9] specyfikacja techniczna wygląda następująco:
Procesor
Centralną jednostką obliczeniową konsoli jest procesor Cell zaprojektowany wspólnie przez firmy IBM, Sony i Toshiba. Składa się on z głównego 64-bitowego procesora PowerPC (tzw. "Power Processing Element" lub PPE) oraz ośmiu rdzeni typu "Synergistic Processing Elements" (SPEs). Należy zwrócić uwagę na specyfikę tego rodzaju konstrukcji: 1 rdzeń do uniwersalnego użytku oraz 6 użytecznych, wyspecjalizowanych rdzeni, które maja bardzo ograniczony dostęp do pamięci oraz posiadają zupełnie inna architekturę niż rdzeń główny. Jest to bardzo niestandardowe rozwiązanie, które zmusza developerów do wykorzystania zupełnie innego zestawu instrukcji i różnego rodzaju sposobów do przeniesienia danych obliczonych przez pomocniczych 6 rdzeni do procesora głównego. Jest to niewiarygodnie trudne zadanie, co sprawia, iż większość twórców oprogramowania w głównej mierze wykorzystuje tylko główny rdzeń, zaś pozostałe nie są w pełni wykorzystane. Do użytku w grach pozostanie sześć rdzeni, gdyż siódmy jest dezaktywowany, by usprawnić produkcję (nawet gdy procesor opuści taśmę produkcyjną z niesprawnym jednym rdzeniem, może być użytkowany jako w pełni funkcjonalny), a ósmy zarezerwowano do obsługi systemu operacyjnego konsoli. Cały układ taktowany jest zegarem 3,2 GHz. Procesor działa w trybie in-order execution.
Charakterystyka PPE:
- kontroler koordynujący pracę rdzeni SPE
- 512 kB pamięci podręcznej L2
- 32 kB pamięci podręcznej L1 dla instrukcji i 32 kB pamięci podręcznej L1 dla danych [10] [11]
- jednostka wektorowa VMX (AltiVec)
- dwie operacje na cykl zegara przy podwójnej precyzji i osiem operacji przy pojedynczej precyzji
- obsługa SMT (2 sprzętowe wątki)
- w pełni zgodny z IEEE 754
Charakterystyka SPE:
- typ RISC z 128-bitowymi instrukcjami SIMD (optymalizacja do wykonywania tych samych operacji na dużych ilościach danych)
- optymalizacja obliczeń wektorowych (przetwarzanie grafiki w grach i dekodowanie sygnału wideo) kosztem ograniczonego zestawu instrukcji
- wydajne szczególnie przy równoległym planowaniu zadań (gdy obliczenia dają się możliwie równomiernie rozłożyć między poszczególne rdzenie)
- mało wydajne w obliczeniach wymagających np. przewidywania rozgałęzień (ang. branch prediction) [12]
- po 256 kB lokalnej pamięci wbudowanej SRAM dla każdego rdzenia na instrukcje i dane
- zgodne z IEEE 754 w podwójnej precyzji
Procesor Graficzny (RSX)
Zaprojektowany wspólnie przez firmy NVIDIA i Sony. Jego osiągnięcia można porównać do układu graficznego – 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra) lub do jednej 7900GTX.
- jądro zbudowane z 300 mln. tranzystorów
- taktowanie rdzenia 500 MHz [13]
- taktowanie jednostek pixel shader 550 MHz
- 128-bitowa szyna danych pamięci GDDR3
- 96 kB pamieci podręcznej L1 i L2 dla tekstur na każdą grupę 4 jednostek pixel shader. Łącznie 576 kB dla wszystkich jednostek pixel shader
- komunikacja z procesorem za pomocą FlexIO
- jedno wyjście wysokiej rozdzielczości max 1080p
- programowalne, szeregowe potoki cieniowania
- 256 megabajtów własnej pamięci RAM dla grafiki
- posiada 24 jednostki Pixel Shaders i 8 Vertex Shaders
- 8 jednostek ROP
- oparty jest na G70 NVIDII
- brak zunifikowanych shaderów w porównaniu do GPU Xbox 360, gdzie one występują
Pamięć operacyjna
- 256 MB XDR DRAM pamięci systemowej (Rambus), taktowanej z częstotliwością 400 MHz (3,2 GHz efektywnie) [14] i o przepustowości 25,6 GB/s
- 256 MB GDDR3 pamięci graficznej, taktowanej z częstotliwością 650 MHz (1,3 GHz efektywnie) i o przepustowości 22.4 GB/s (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 MHz @ 1,4 GHz) [15]
Przepustowosć
- komunikacja pomiędzy PPE, wszystkimi SPE, kontrolerem pamięci i I/O odbywa się przez Element Interconnect Bus (EIB) które oferuje teoretyczną maksymalną przepustowość wynoszącą 204.8GB/s [16]
| 256 MB XDR | 256 MB GDDR3 | |
|---|---|---|
| Cell odczyt | 16,8 GB/s | 16 MB/s |
| Cell zapis | 24,9 GB/s | 4 GB/s |
| RSX odczyt | 15,5 GB/s | 22,4 GB/s |
| RSX zapis | 10,6 GB/s | 22,4 GB/s |
Ogólna wydajność
Teoretycznie PlayStation 3 jest w stanie wykonać blisko 2 biliony operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę (2 TFLOPS-y). Składa się na nie 1,8 TFLOPS-ów [17] karty graficznej RSX oraz około 200 GFLOPS-ów [18] procesora Cell przy obliczeniach wymagających pojedynczej precyzji (około 15 GFLOPS-ów przy podwójnej). Jest to jednak tylko teoretyczna wydajność, której nie da się w rzeczywistych warunkach osiągnąć m.in. z powodu ograniczeń magistrali systemowej, GPU oraz małej ilości pamięci podręcznej procesora. Rezultat 1,8 TFLOPS jest wysokim wynikiem dla GPU biorąc pod uwagę że RSX pojawił się już w 2006 roku i kosztował w przybliżeniu tylko 130 USD [19]. Jedynym źródłem tak wysokiego wyniku jest NVIDIA która nie podaje żadnych szczegółów (precyzja liczb zmiennoprzecinkowych itp).
Dźwięk
- możliwość dekodowania Dolby Digital 5.1, DTS (za przetwarzanie odpowiedzialny jest procesor).
Pamięć masowa
- Blu-ray: PLAYSTATION 3 2xBD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE
- DVD: PlayStation 2 8xDVD-ROM, PLAYSTATION 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
- CD: PlayStation 24xCD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD (wybrane modele), SACD Hybrid (wybrane modele), SACD HD (wybrane modele), DualDisc, DualDisc (dźwięk), DualDisc (DVD)
- w zależności od wersji dysk 20 GB, 40 GB, 60 GB lub 80 GB, z możliwością zmiany na dowolny inny (kompatybilność z dowolnymi dyskami SATA 2,5 cala) bez utraty gwarancji.
Kursywa oznacza brak odczytu danego typu dysków w wersji 40 GB i 80 GB, Sony Polska podaje, że nie jest ona wstecznie kompatybilna z grami na PlayStation 2.
Komunikacja
Playstation 3 oferuje następujące możliwości komunikacji:
- Bluetooth 2.0
- porty USB 2.0 (4 z przodu i tylko 2 w wersji 40GB)
- IEEE 802.11 b/g Wi-Fi (do łączenia się z internetem oraz PlayStation Portable – brak w wersji z 20 GB dyskiem)
- Gigabit Ethernet – 1 gniazdo
- slotów Standard/Duo oraz standard/mini Memory Stick (brak w wersji z 20 GB i 40 GB dyskiem)
- CompactFlash – sloty Type I oraz Type II (brak w wersji z 20 GB i 40 GB dyskiem)
- sieć IP
- slot na dysk 2,5 cala o dowolnej pojemności 2.5 Serial ATA
Wyjście Audio/Video
- możliwe rozdzielczości: 480i (NTSC przeplot), 480p (NTSC Progressive Scan), 576i (PAL przeplot), 576p (PAL Progressive Scan), 720p (HD Ready), 1080i (HD), 1080p (Full HD)
- jedno wyjście HDMI dające możliwość wyświetlania obrazu 1920x1080 bez przeplotu
- wyjście optyczne audio (S/PDIF)
- różne wyjścia analogowe
Porównanie modeli znajdujących się w sprzedaży
|
20 GB |
60 GB |
60 GB |
80 GB |
||||
|
Numer seryjny |
CECHB01 |
CECHG01, CECHH01 |
CECHA01 |
CECHC01 |
CECHE01 |
CECHK01 |
CECHP01 |
|
Dostępne kolory |
Piano Black |
Piano Black |
Piano Black |
Piano Black |
Piano Black |
Piano Black |
Piano Black |
|
Ilość portów USB |
4 |
2 |
4 |
4 |
4 |
2 |
2 |
|
Czytnik kart pamięci |
Nie |
Nie |
Tak |
Tak |
Tak |
Nie |
Nie |
|
Łączność bezprzewodowa Wi-Fi |
Nie |
Tak |
Tak |
Tak |
Tak |
Tak |
Tak |
|
Kompatybilność z grami PS2 |
Tak |
Nie |
Tak |
Tak |
Tak |
Nie |
Nie |
|
Obsługa SACD |
Tak |
Nie |
Tak |
Tak |
Tak |
Nie |
Nie |
Oprogramowanie
System operacyjny
Konsola posiada możliwość uaktualniania systemu operacyjnego poprzez ściągnięcie uaktualnienia z PlayStation Network. Proces instalacji uaktualnienia podobny jest do tego z konsoli PSP.
Oficjalne wersje wydane przez SONY:
| Wersja | Opis | |
|---|---|---|
| 1.10 |
|
|
| 1.11 |
|
|
| 1.30 |
|
|
| 1.31 |
|
|
| 1.32 |
|
|
| 1.50 |
|
|
| 1.51 |
|
|
| 1.54 |
|
|
| 1.60 |
|
|
| 1.70 |
|
|
| 1.80 |
|
|
| 1.81 |
|
|
| 1.82 |
|
|
| 1.90 |
|
|
| 1.92 |
|
|
| 1.93 |
|
|
| 2.00 |
|
|
| 2.01 |
|
|
| 2.10 |
|
|
| 2.17 |
|
|
| 2.20 |
|
|
| 2.30 |
|
|
| 2.35 |
|
|
| 2.36 |
|
|
| 2.40 |
|
|
| 2.41 |
|
|
| 2.42 |
|
|
| 2.43 |
|
|
| 2.50 |
|
|
| 2.52 |
|
Trophies
Lista gier, które wspierają trofea:
- Aquanaut's Holiday
- Battlefield: Bad Company
- Bioshock
- Blitz: The League 2
- Burnout Paradise
- Burn Zombie Burn!
- Buzz! Quiz TV
- Call of Duty: World at War
- Dead Space
- Eye of Judgment
- Far Cry 2
- Ferrari Challenge
- Geon
- GTA IV
- High Velocity Bowling
- Linger in Shadows
- Little Big Planet
- Mainichi Issyo
- Mercenaries 2: World in Flames™
- Midnight Club: Los Angeles
- Mirror's Edge
- Mortal Kombat vs. DC Universe
- MotorStorm Pacific Rift
- NBA 09
- NOVASTRIKE
- PAIN
- Penny Arcade Adventures: Episode 1
- PixelJunk Eden
- Pixel Junk Monsters
- Prince of Persia
- Quantum of Solace
- Resistance 2
- Rock Band 2
- Shaun White Snowboarding
- Super Stardust HD
- Supersonic Acrobatic
- Tom Clancy's EndWar
- Uncharted: Drake's Fortune
- Warhawk
- WipEout HD
Lista gier, w których prawdopodobnie będzie wspierany system trofeów:
- Age of Booty
- Aliens: Colonial Marines
- Alpha Protocol
- Bayonetta
- Bionic Commando Rearmed
- Borderlands
- Brothers in Arms: Hell's Highway
- Crash Commando
- Dark Void
- Edge of Twiligh
- Godfather II
- HAWX
- Heroes Over Europe
- Killzone 2
- The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon
- Need For Speed Undercover
- Project Origin
- Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic
- Red Faction: Guerrilla
- Rock Band 2
- SingStar
- SOCOM: Confrontation
- Sonic Unleashed
- Stormrise
- The Wheelman
- The Punisher No Mercy
- This is Vegas
- Two Worlds: The Temptation
- Wheel of Fortune
- X-Blades
Linux
Sony dodało do swojej konsoli możliwość wgrania dodatkowego systemu operacyjnego, przez co można zwiększyć jej funkcjonalność. System instaluje się na osobnej partycji (Other OS) i nie można w trakcie korzystania z niego używać plików zapisanych na partycji Game OS. Niektóre wersje Linuksa, które udało się uruchomić to Yellow Dog, Ubuntu, Fedora, Gentoo, Debian oraz OpenSUSE. Opcja ta ma jednak zablokowany dostęp do procesora graficznego RSX oraz może korzystać tylko z 2 rdzeni Cell Broadband Engine. Trzeba, także mieć 10 GB wolnego miejsca na instalacje systemu i 10 GB przeznaczone dla systemu.
Standardy
Sony wspiera oficjalnie kilka otwartych standardów i udostępnia licencjonowanym twórcom gier, programy o nich oparte. Oczywiście nie są one one obowiązkowe i wiele firm posiada własne rozwiązania.
Lista otwartych standardów wybranych przez Sony:
- Cg – podobny do C język programowania shaderow opracowany przez firmę NVIDIA
- COLLADA – otwarty, oparty na XML-u format plików dla modelowania 3D
- OpenGL ES
Inne standardy:
- PSGL
- libGCM
Standardy, które prawdopodobnie się pojawią:
- IPv6 – protokół sieciowy nowej generacji
- OpenMAX – zestaw wieloplatformowych narzędzi dla "przyspieszania" operacji multimedialnych
- OpenVG – dla wspierania grafiki 2D
- EDGE – zestaw instrukcji opracowanych przez studio Naughty Dog dla lepszego wykorzystania zasobów systemowych
Zobacz też
| Wybrane konsole gier wideo |
|---|
| Pierwsza generacja |
| Magnavox Odyssey | Pong | Coleco Telstar |
| Początek drugiej generacji |
| Fairchild Channel F | Atari 2600 | Astrocade | Videopac (Magnavox Odyssey²) | Intellivision |
| Druga połowa drugiej generacji |
| Arcadia 2001 | Atari 5200 | ColecoVision | Vectrex | SG-1000 |
| Trzecia generacja (8-bitowce) |
| NES/Famicom | Master System | Atari 7800 |
| Czwarta generacja (16-bitowce) |
| PC Engine/TurboGrafx 16 | Mega Drive/Genesis | Super NES/Super Famicom | Neo-Geo | CD-i |
| Piąta generacja (32- i 64-bitowce) |
| Amiga CD32 | 3DO | Jaguar | Saturn | PlayStation | PC-FX | Nintendo 64 |
| Szósta generacja |
| Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox |
| Siódma generacja |
| Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii |
Przypisy
- ↑ PLAYSTATION®3 LAUNCHES ON NOVEMBER 17, 2006 IN NORTH AMERICA (en). 2006-05-08, Sony Computer Entertainment America
- ↑ PS3 Launch date set for Taiwan and Hong Kong (en). 2006-11-02.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Console sales charts (en). vgcharts, 2007-10-07. [dostęp 7 października 2007].
- ↑ Gibson, Ellie: Sony still planning to ship 1m PS3 units before the end of the year (en). W: GamesIndustry.biz [on-line]. EuroGamer Network, 2006-11-22. [dostęp 13 listopada 2006].
- ↑ Vore, Bryan: PS3 Almost Sells Out In Japan, Backwards Compatibility Not 100% (en). Game Informer, 2006-11-14. [dostęp 5 stycznia 2007].
- ↑ Remo, Chris: Sony Keynote by Phil Harrison (en). Shacknews, 2006-04-22. [dostęp 18 maja 2006].
- ↑ Ansatsu: The Reason Why PLAYSTATION Is In Capitals. Techzone, 6 grudnia 2005. [dostęp 19 sierpnia 2006].
- ↑ GC: Oficjalna klawiatura do PS3
- ↑ Relacja Sony z targów E3 2006
- ↑ http://research.scea.com/research/html/CellGDC05/12.html
- ↑ http://moss.csc.ncsu.edu/~mueller/cluster/ps3/doc/CellProgrammingTutorial/BasicsOfCellArchitecture.html
- ↑ Inside the Xbox 360, Part II: the Xenon CPU
- ↑ [http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm
- ↑ http://www.rambus.com/us/patents/innovations/detail/odr.html
- ↑ http://www.edepot.com/playstation3.html#PlayStation_3_Hardware
- ↑ http://www-128.ibm.com/developerworks/power/library/pa-cellperf/
- ↑ http://ps3.ign.com/articles/636/636848p2.html
- ↑ http://www-128.ibm.com/developerworks/power/library/pa-cellperf/
- ↑ http://arstechnica.com/news.ars/post/20061116-8239.html
Linki zewnętrzne
Sony PlayStation (Net Yaroze) • PlayStation Portable • Sony PlayStation 2 • Sony PlayStation 3