Wolna encyklopedia

Skradankigrami komputerowymi, które odbiegają od tradycyjnych gier akcji. Cierpliwe krążenie dookoła, przyczajanie się i unikanie wykrycia (lub ciche i szybkie eliminowanie bez włączenia alarmu) to instrukcje by zakończyć misję. Kategoria skradanek jest dosyć stara, ale ciągle pojawiają się nowe gry twardo trzymające się tej karegorii. Jednakże, aż do spopularyzowania serii Metal Gear z Metal Gear Solid w 1998, wiele gier akcji zapożyczało elementy ze skradanek.

Spis treści

Historia

Pierwszą grą zawierającą cechy elementów skradanki był Castle Wolfenstein (nie mylić z Wolfenstein 3D), wydany w 1981 przez Muse Software. Elementy składanek zawarto również do Metal Gear Hideo Kojimy, wydaną w 1987 przez Konami dla MSX2, i w wąskim zakresie dla Nintendo Entertainment System. Gra odniosła sukces, szczególnie w Północnej Ameryce, gdzie sprzedano ponad milion jej sztuk.

Metal Gear otrzymało dwa sequele, wyprodukowane niezależnie od siebie, oba w 1990 roku:

Podczas, gdy Snake’s Revenge oferowało tylko drobne udoskonalenia pomysłu, Metal Gear 2: Solid Snake znacząco rozszerzyło tę kategorię, wprowadzając ulepszoną AI wrogów, z równym naciskiem na tajemniczość. Podczas gdy wczesne gry Metal Gear osiągnęły już mierny sukces, pomysł nie był rozwijany ponad tych kilka gier przez prawie dekadę.

Podczas tworzenia Wolfenstein 3D, konstruktor id Software eksperymentował z kilkoma cechami skradania, takimi jak ukrywanie przed strażnikami lub przebieranie się za wrogów, ale żadnej z tych cech nie wprowadzono w ostatecznej wersji tej gry. Kategoria ta, nie rozszerzyła się aż do pojawienia się GoldenEye 007 dla Nintendo 64 w 1997, obejmując różnorodne obszary, gdzie było możliwe używanie przemocy lub podstępne skradanie się, gdzie skradanie często było bezpieczniejsze. Innym razem skradanie się było istotą przeżycia - praktyczne podczas ucieczki. Następnie nadszedł Tenchu: Stealth Assassins (Luty), bacznie podążający za Metal Gear Solid (Wrzesień) , oba powstały dla PlayStation, oraz Thief: The Dark Project (Listopad) dla PC, wszystkie powstały w 1998. System Shock 2 także nakierowywało gracza do stosowania ukrywania się, poprzez użycie w grze odnawiających się wrogów, drastyczne ograniczenie amunicji i broni, która zużywała się w ciągłych strzelaninach.

Skradanki nie posiadły ogromnej popularności aż do opublikowania Metal Gear Solid. A następnie były kontynuowane przez sequel Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty i prequel Metal Gear Solid 3: Snake Eater, razem z wieloma grami w tej dziedzinie, bardziej wybitnymi seriami Splinter Cell, Syphon Filter, Manhunt i Hitman. Inne gry zbliżone do skradanek to m.in. Deus Ex, Escape From Butcher Bay i Bungie’go Oni. Wiele gier akcji, takich jak Medal of Honor zawiera kilka etapów w grze na bazie skradanki. Kilka gier typu survival horror (np. Siren) zawiera cechy tego gatunku, podobnie jak gry platformowe np. Sly Cooper.

W ostatnim czasie, skradanki osiągnęły porównywalną popularność, niczym dominujące do tej pory gry typu first-person shooter, np. No One Lives Forever’a i GoldenEye’a następcy Perfect Dark i Perfect Dark Zero, zawierające elementy skradania i szpiegowania podczas gry. Bliska kategoria łącząca elementy gry first-person shooter i skradanki to podkategoria first-person shooter – tactical shooters, w tym tytuł: Tom Clancy’s Rainbow Six. Far Cry również rozszerzyło tę dziedzinę poprzez rozległe otoczenie zewnętrzne (gracz może ukrywać się za głazami, drzewami lub krzakami).

Ważne gry i główne serie

Ważne gry

Gry zawierające mechanikę gry, strukturę, lub jej punkty odniesienia jak kategorię skradanki.

Główne serie

Inne gry na bazie skradanki, lub gry z elementami skradanki

Linki zewnętrzne

Źródło: „haslo,Skradanka